Fotografi av Erik Berglund

Erik Berglund

Universitetslektor

Jag är universitetslektor i datavetenskap med en forskningsintresse för spelprogrammering och spelprogramvaruteknik.

Presentation

Forskning

För närvarande är min forskning kopplad till följande områden;

  • Webbkamerabaserade rörelsespel. Utveckling av bildbehandlingsalgoritmer, återkoppling, speldesign och spelmekanismer som tillsammans skapar framgångsrika lösningar för full-kroppsbaserade rörelsespel för spel och hälsa.
  • Hur ska man designa serious-games som lär ut genom underhållning. Aspekter av speldesign och spelmekanismer som leder till långvarig framgångsrik inlärning genom spel.
  • Generativa ansatser för produktion av innehåll i spel och för fysiska produkter. Kreativt kodande och automatisering i idé-processen. Hybridansatser till kodbaserad kreativitet och design.

Undervisning

Min undervisning vid LiU är inriktad på spel-, mobil- och webbprogrammering. Jag undervisar även i programmering och generativ design.

Publikationer

2026

Erik Berglund, Filip Josefsson, Aseel Berglund (2026) Turning an Endless Runner Game into a Casual Exergame to Combat Sedentary Office Work The 25th IFIP International Conference on Entertainment Computing (Konferensbidrag)
Filip Josefsson, Aseel Berglund, Christoph Kessler, Erik Berglund (2026) Analysis of Overfitting, Prompt Impact and Model Choice in Video Game Level Generation with Fine-Tuned LLMs IEEE Conference on Games (CoG) (Konferensbidrag)
Marco Loddo, Erik Berglund, Aseel Berglund, Nicola Francesco Lopomo (2026) From Research to Practice: Assessmentand Rehabilitation of Movement Disorders in Adult and Pediatric Populations (Konferensbidrag)
Marianna Antoniadou, Helena Orädd, Aseel Berglund, Erik Berglund, Anna Strömberg, Tiny Jaarsma, Leonie Klompstra (2026) User Experiences of Behavioral and Psychological Change Techniques in a Walking-Based Mobile Exergame: Cross-Sectional Qualitative Study JMIR Serious Games, Vol. 14, Artikel e78776 (Artikel i tidskrift) https://dx.doi.org/10.2196/78776

2025

Erik Berglund, Filip Josefsson (2025) How to Turn a Platformer Game into a Casual Exergame for Combating Office Workers' Sedentary Behavior: An Exploratory Single-Case Pilot Study ENTERTAINMENT COMPUTING-ICEC 2025, s. 32-46 (Konferensbidrag) https://dx.doi.org/10.1007/978-3-032-02555-5_3

Forskning

Nyheter

Om avdelningen

Kollegor vid HCS

Om institutionen